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https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/1982.html
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en Other languages / zh 其他语言 / ko 다른 언어 / pt Outras línguas / es Otros idiomas 2011-3-11 Eastern Japan Earthquake-related Information in 35 Languages Resources (links contacts) available in 35 (or 36) languages other than Japanese compiled for each individual language. You may need to join the Facebook group “Japan earthquake 東北地方太平洋沖地震” (open group) to view the documents since these documents are attached to that group. The English document will contain all the links in other languages, the other documents is an excerpt of the English document. IANA language code Name of language in the original language Name of language in English Name of language in Japanese en English English 英語 zh 中文 Chinese 中国語 ko 한국어 Korean 韓国語 pt português Portuguese ポルトガル語 fil Filipino Filipino フィリピン語 es español/castellano Spanish スペイン語 th ภาษาไทย Thai タイ語 vi Tiếng Việt Vietnamese ベトナム語 in Bahasa Indonesia Indonesian インドネシア語 hi हिन्दी Hindi ヒンドゥー語 ur اردو Urdu ウルドゥー語 mr मराठी / Marāṭhī Marathi マラーティー語 bn বাংলা Bangla / Bengali ベンガル語 fr français French フランス語 my မြန်မာဘာသာ / mranma bhasa Burmese ミャンマー語/ビルマ語 ms Bahasa Melayu Malay マレー語 ru Русский Russian ロシア語 de Deutsch German ドイツ語 fa فارسی / Fārsī Persian ペルシャ語 mn Монгол хэл Mongolian モンゴル語 lo ລາວ Lao ラオ語 it italiano Italian イタリア語 km ភាសាខ្មែរ Khmer クメール語 ro limba română Romanian ルーマニア語 tr Türkçe Turkish トルコ語 ar اللغة العربية Arabic アラビア語 sv Svenska Swedish スウェーデン語 nl Nederlands Dutch オランダ語 da Dansk Danish デンマーク語 no Norsk Norwegian ノルウェー語 pl Polski Polish ポーランド語 cz sk čeština Slovenčina Czech Slovakian チェコ語・スロバキア語 lv Latviešu Latvian ラトビア語 he עברית Hebrew ヘブライ語 sw Kiswahili Swahili スワヒリ語 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/196.html
ばいなりーすたー [ TAG Alp-B E-A Miku Re nG title] binary star-binary star Music Re nG/Re nG Lyric Re nG/Re nG Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm2516988 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2516988 ■ Show/Hide PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm6505503 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6505503 Translations ■ Show/Hide Romaji 2009-04-26 14 39 First Entry Translation Draft by RomajiGateway8 31 PM 3/26/2009 2009-07-13 Updated Checked by damesukekun sarigenaku karameau itami mo anatatono kyori wo tashikameru tameno mono fuan ni kizuite itemo torawarete kitto owarenai warutsu (waltz) hisoka ni tsutae au nowa futari nishika wakaranai aizu shinkuro (synchro) shitsuzuketeru fure^zu chikaduite wa hanareteku kisekiwa marude renseino you kasanatteiku rain (line) motsureau youni tokete ikukara shikai ga boyakete ikuno kanawanai nara semete saigo no himade kono hikari miushinawanai youni oitsuzuke you sarigenaku karame au itami mo anatatono kyori wo tashikameru tameno mono tou ni fusagatte itemo wasuregatai kizuato ga aruno nariyamamanai miminari to tomedonaku tsuzuku binetsu to zutsuu joudan meita yakusoku dakedo imademo zutto oboete iruno wasuretetemo kamawanai hibikiau kotaega areba iiwa kodoku wo naderu tabini hohoemi ni somaru ureu omoi wo fukaku ni shizumeta mamade sawarenai kara mabayusa ga hanayaide ochiru kage yurete kieru maboroshiwa yori azayaka ni uzuki dasu sonomama de nozomu kara afurederu itoshisa no soko ni oboreteku kanawanai nara semete saigo no himade kono hikari miushinawanai youni oitsuzukeyou sarigenaku karameau itami mo anatatono kyori wo tashikameru tameno mono konomama watashi wo dokokae saratte itteyo motomeru mama kogareru mama ima wo omoidasenai kurai kaerenai tadoru hibi ni "sayonara" ureu kokoro koboreru kara hikaresasete ite [部分編集] ■ Show/Hide Translation 2009-04-26 14 39 First Entry 2009-04-26 14 40 21 (Sun) Last update Trasnlated by soundares Title Binary Star Lyric さりげなく絡め合う痛みも あなたとの距離を確かめる為のもの Even the pain we casually make entwine to one another is something to ensure the distance between you It must be waltz (we) won t be able to end being captivated even when (we re) aware of an angst (inside of us) What is secretly passed to one another is a signal that only two of us can understand Inside a speed that s growing are the phrases that keep synchronizing (We) come close and draw apart one another Those tracks are just like binary stars 不安に気付いていても 捉われてきっと終われないワルツ 密かに伝え合うのは 二人にしか理解らない合図 増してくスピードの中 シンクロし続けてるフレーズ 近づいては離れてく 軌跡はまるで連星のよう Lines that begin to overlap For they start to dissolve like they re entangled to one another (our) sights will start to blur 重なっていくライン 縺れ合うように溶けていくから 視界がぼやけて行くの If it s not going to come true, at least until to the last day I shall follow this light so I won t lose it from my sight 叶わないなら せめて最期の日まで この光 見失わない様に追い続けよう Even the pain we casually make entwine to one another is something to ensure a distance between you さりげなく絡め合う痛みも あなたとの距離を確かめる為のもの Even if it has been closed there s a scar that s tough to forget ringings in my ears that won t stop and... slight fever and headack that continue endlessly 疾うに塞がっていても 忘れ難い傷痕があるの 鳴り止まない耳鳴りと 止め処なく続く微熱と頭痛 It was promise (made) like some joke but I always remembered it even to now It s alright even if you donn t remember It s alright if we can have an answer that will rign to one another 冗談めいた約束だけど 今でもずっと覚えているの 忘れてても構わない 響き合う答えがあればいいわ Every time I stroke solitude, I am dyed into smile Submerging the feeling that lament deep (inside) 孤独を撫でる度に 微笑みに染まる 憂う想いを深くに沈めたままで Beacuse (they) don t touch, the dazzles will flourish and shadows that drop will waver and disappear an illusion becomes even more fresh 触れないから 眩さが華やいで 落ちる影 揺れて消える 幻はより鮮やかに Because you hope just as it start to ache I would drown by the depth of this feeling of love (to you) that brim over 疼き出すそのままで希むから 溢れ出る愛しさの底に溺れてく If it s not going to come true, at least until to the last day I shall follow this light so I won t lose it from sight 叶わないなら せめて最期の日まで この光 見失わない様に追い続けよう Even the pain we casually make entwine to one another is something to ensure a distance between you さりげなく絡め合う痛みも あなたとの距離を確かめる為のもの Please take me away somewhere (now) As you hope, as you long, So (I) won t even remember now このまま私を何処かへ攫って行ってよ 求めるまま 焦がれるまま 今を思い出せないぐらい (To the days we traced the days we can t go back) "Good bye" 還れない辿る日々に「さよなら」 憂う心 零れるから 惹かれさせていて This heart that lament is brimming so, please let me be attracted Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-04-26 14 40 21 (Sun) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/962.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm2516988 http //www.nicomimi.com/play/sm2516988 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=QQkk6lNnvC4 [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=QQkk6lNnvC4 (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
https://w.atwiki.jp/salmonrun_info/pages/16.html
イカセンプク 入力を0F目としてゲージは7F目から表示される。 入力を0F目としてゲージのサブウェポン用白線は17F目から表示される。
https://w.atwiki.jp/dissertacao/pages/47.html
DEMANDA E PRODUÇÃO DE INFORMAÇÕES CULTURAIS PARCERIA MINC E IBGE por Cristina Lins Apresentação 文化の分野は、かなり複雑で、価値体系としての文化活動の理解は、 経済とのつながる社会構造、また文化についての公共政策の形成と運営のための政治的行動とつながった社会構造 という、より広い分野における活動の方へ拡大されてきている 内容: 文化関係で、どんな調査が行われてきたか。 p131 近年の議論で、研究によって持ち上がってきた問題の1つは、文化ははっきりと変形させられ、社会変化や効果的な経済効果を生むことができるということだ。 そのために、政策を決めるときに、それぞれの国のアイデンティティーや文化的多様性という視点を失うことなく、経済的な発展を示さなければならない。 (GETINO,2006) p133 より最近では、 「Cultura文化」という言葉は、大部分のラテンアメリカの国々の憲法に組み入れられてきた。80年代以降、ラテンアメリカ諸国や多くの国際団体が、 財産や文化的サービスの生産を動かすような経済活動や社会活動を高度に刺激することに関する研究に、 Unescoの活動の拡大をベースに、 年々注目の度合いを高めてきた。 p134 ブラジルの場合、文化に関する問題点に関する調査をするというのは、文化に関する統計の作成に関わる最近の視点ではない。 というのも、1980年代からすでに、そのテーマについての学術的な研究が始まっていた。決まった形はなく、ばらばらな研究ではあったが。 当時、IBGEが文化に関する統計を行っていた。 inquerito especial sobre cultura no Brasil Censo Culturalとして知られ、1980年からIBGEが行っている。 1990年と2001年にIBGEは、 Pesquisa de Informacoes Basicas Municipais(Munic)の中で、 文化に関する調査を行った。 p135 今になってようやく、 この分野の研究の体系化の議論が具体化してきて、文化の様々な次元を理解し共有する重要性を指摘している。 このような現実を背景に、 2002年から、UNESCO、Instituto de Pesquisas Economicas Aplicadas(Ipea)、IBGEは、 文化セクターに関わる情報の、基礎情報の体系を作り活用していく必要性のもとに、 共同の活動を始めた。 p137 2003年から2008年まで文化省の大臣職を務めたジルベルト・ジルが、 ブラジル文化をより広い範囲で定義したということは、特記すべき重要なことだ(2007,BOTELHO) p137 文化の境目が、産業、商業、サービス業といった大きな経済区分けを移動しているので、 文化全体を熟視することは不可能であるという現実を前にし 情報の整理を可能にし、 体系化や国際的な比較を保証する区分けの必要性が求められるようになった。 p137 この研究で採用した文化の概念は、 財やサービスを生む経済活動と関係している。文化セクターは、経験的な方法で定義された 文化活動についてのUnescoの定義をベーシックな参考としながら、 p138 (UNESCO) 創造、製造、コンテンツの商業 その性質上、無形で文化的なコンテンツ これらのコンテンツはは、著作権法によって守られ、 財やサービスの形で表すことができる 労働や知識の産業で、創造を刺激し、製造と商売のプロセスのイノベーションを優遇する。 (INFORME 2004) ●重要そうな調査 as Estatísticas do Cadastro Central de Empresas a Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios a Pesquisa de Orçamentos Familiares as Pesquisas Estruturais da área econômica(Pesquisa Anual do Comércio, Pesquisa Anual de Serviços, Pesquisa Industrial Anual-Empresa) Suplemento de produtos da Pesquisa Anual de Serviços e da Pesquisa Industrial Anual-Produto as Estatísticas Econômicas das Adiministrações Públicas Classificação Nacional de Atividades Econômicas - CNAE realizado por Oliveira(2003) Pesquisa de Informações Básicas Municipais - Munic
https://w.atwiki.jp/zero3_392/pages/19.html
RunAt ダウンロードページからダウンロードしてください。 特徴 特徴 設定画面で設定したスケジュールに従って、コマンドを実行します。 以下の2種類のスケジュールに対応しています。定時実行スケジュール → 指定した曜日や日付の、指定時刻にコマンドを実行 定期実行スケジュール → 指定した曜日の指定時間帯に、定期的(30分毎など)にコマンドを実行 定時実行スケジュール情報として、以下を指定できます。タイトル 有効/無効/実行後無効(1回だけ実行) 実行時刻 実行コマンド 実行パラメータ 実行対象曜日 実行対象日付範囲 定期実行スケジュール情報として、以下を指定できます。タイトル 有効/無効 実行間隔 有効時間帯 実行コマンド 実行パラメータ 実行対象曜日 個々のスケジュールの有効/無効とは別に、一時的に全スケジュールの実行を保留させることができます。 実行するには .NET Compact Framework 2.0 のランタイムが必要です。 設定画面を使用せずに直接実行することで、コマンドライン指定したスケジュール情報を登録できます。 実行イメージ 縦 横 英語 アラームプログラム Ver. 0.20には、アラームプログラムが付属しています。 アラームプログラムを実行するにはMortScript V4.1がインストールされている必要があります。 MortScriptについてはMortScriptスレの1氏による「MortScript まとめ&マニュアル要訳」が参考になります。 アラームプログラムを起動すると、音楽の再生とバイブレートが行われます。 また、アラーム解除またはスヌーズを選択するダイアログが表示されます。 何も選択しないと、10秒後(変更可能)に自動的にアラーム解除(スヌーズに変更可能)が選択されます。 スヌーズを選択した場合、30秒後(変更可能)に再度本アラームプログラムが実行されます。 選択された動作を、ダイアログにて3秒間(変更可能)表示します。
https://w.atwiki.jp/bsr-info/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dac2012b/pages/18.html
「DAC 私的2日目を遊ぶ会」6番卓詳細情報 (敬称略) 卓番号 6番卓 DM 田中義夫 DM歴 7年/50回程度 使用ルール D D 第3.5版 シナリオ 『The followed burglars escape into the Dungeon.』 レベル 13Lv(ECL13) 事前準備 有 初心者向け × 経験者向け ○ 11LV以上のキャラクターを1度以上作成し、プレイしたことのある プレイヤー人数 4~6人 DM自己紹介: 初めまして。ハンドルネーム田中義夫といいます。DACのB面になるので、4版だけでなく、3.5版もプレイしたいという要望に応えられれば嬉しいと思い、DMエントリーをしました。 まずは、私のD&D経験を軽く書きます。D&D3版が出版された西暦2000年から本格的にプレイを開始しました。一部プレイの少ない年はあるものの、2012年まで継続してプレイヤー及びDMをしてきました。最近は4版のプレイ回数が増え てきたところです。 D&D3・3.5版は、プレイヤー12年及びDM7年、セッション回数は150回を超えていると思います。 D&D4版は、プレイヤー3年 セッション回数は20回前後です。 プレイヤーとしてもDMとしても中級者でしょうか。コンベンションのマスターとしては、10年近くのブランクがあります。 DMの傾向としては、ルールに則った戦闘を重視するタイプで、ロールプレイ要素はあまりありません。シナリオはオーソドックスで、可能な限り、興奮と少しの驚きを感じられるよう熟考した戦闘シチュエーションの提供を目指しています。また、サブカルチャーの知識に乏しいため、プレイヤーのネタを拾えないこともありますが、ネタが嫌いなわけではありません。 つたない部分もあると思いますが、当日は楽しんでゲームができればと思います。 DMもプレイヤーも楽しもうという心意気を持ち寄って、良いセッションにしましょう。よろしくお願いします。 レギュレーション: 1 キャラクター作成にあたっての基本的な考え方について (1)今回のシナリオでは、戦闘やダンジョンスイープで活躍できるパワフルでユニークなキャラクターを推奨します。 (2)レギュレーションの文書をよく読んで、キャラクター作成を行ってください。 (3)DM及びプレイヤー間で論争になりそうなキャラクタービルドはなるべく避けてください。不安な箇所があれば早い段階でDMに相談してください。また、DMや他のプレイヤーを試すような質問や相談、問題を提起するだけの質問は禁止します。限られた時間のなかで、キャラクターを作成していただき、私も確認しなければいけませんので、ご配慮をお願いします。(95%の方は問題ないとおもうのですが、小心者のDMが予防線を張っていると笑ってください。) (4)キャラクターが使用するスペルやパワー、アイテム等の効果は、DMに説明できるようよく読んでおいてください。 (5)以下に記載する、具体的なキャラクター作成方法について、致命的なミスがない限り、変更・追加はありません。 2 具体的なキャラクター作成について (1)経験値:80,000xp(ECL13相当+2000xp) (2)所持金:116,000gp (ECL13相当+6000gp) (2)能力値:Point to buy 32 Points (3)HP :Gaining Fixed Hit Points (4)使用可能なルールブック:以下の通り、英語の書籍名ですが、日本語版でも問題ありません。 Core Rule Dungeon Masters Guide(3.5E) Monster Manual(3.5E) Player s Handbook(3.5E) Accessory Cityscape Complete Adventure Complete Arcane Complete Campion Complete Divine Complete Mage Complete Psionics Complete Scoundrel Complete Warrior Draconomicon Dragon Magic Drow of the Underdark Dungeon Masters Guide II Dungeonscape Expanded Psionic Handbook Fiendish Codex I Fiendish Codex II Frostburn Heros of Battle Heros of Horror Libris Morris Living Greyhawk Gazetteer Lord of Maddness Magic Item Compendium Magic of Incarnum Minitures Handbook Monster Manual III Monster Manual IV Monster Manual V Planar Handbook Player s Handbool II Races of Destiny Races of Eberron Races of Stone Races of Wild Races of the Dragon Sandstorm Spell Compendium Stromwrack Tomb of Magic Tome of Battle Weapons of Legacy Oriental Adventure (Dragon Magazine318のアップデートを適用すること) Deities and Demigods (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Epic Level Handbook (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Fiend Folio (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Manual of the Planes (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Monster Manual II (D D v.3.5 Accessory Update Bookletのアップデートを適用すること) Eberron Dragonmarked Eberron Campaign Setting Explorer s Handbook Faith of Eberron Five Nations Magic of Eberron Player s Guide to Eberron Secrets of Sarlona Secrets of Xen drik Sharn City of Eberron The Forge of War Forgotten Realms Campions of Ruin Campions of Valor City of Splendors,Waterdeep Dragons of Fearun Forgetten Realms Campaign Settings Lost Empire of Fearun Mysteries of the Moonsea Player s Guide to Fearun Power of Fearun Serpent Kingdom Shining South Underdark (5)採用されている選択ルール(Variant Rule)について Dungeon Masters Guide Massive Damage Based on Size (p.27) Gaining Fixed Hit Points Manual of the Planes Ethereal Solids (Gorgon s Blood) (P.56) Ethereal Solids (Heavy Metals) (P.56) (6)その他 ア Action point のルールは使いません。 イ 採用と明記されていないVariant Ruleは不採用です。 ウ 消費型アイテムのMarket Price及びCreation Costを5倍とします。 エ レベルが下がるような経験点の使い方はできません。 オ 部位(スロット)変更等、ルールブックに記載の無いマジックアイテムはオリジナルアイテム扱いとし、キャラクター自身がアイテム作成をした場合に限り入手可能です。金銭での購入はできません。 カ クラス特徴等で手に入らない限り、金銭や経験値を費やすことでアーティファクトやインテリジェントアイテムの入手及び作成はできません。 キ コスモロジーはManual of the Planes 8ページのグレートホイールです。 ク Wizards of the Coastが発表した最新のErrata、FAQ、Web Enhancementを適用します。 ケ 出身に関わる特技やクラスを取得する場合、矛盾の無いように注意してください。 コ Dragon Magazine318以外のダンジョン誌、ドラゴン誌は採用しません。 サ 以上に記載の無い事項については、DMに相談してください。 3 セッションにあたってのお願い (1)使用するルールブックは、持ち込んでください。プレイヤー間で分担して持ってくることをお勧めします。 (2)アンチマジックやデッドマジック影響下でのキャラクターデータを参照できるように準備しておいてください。 (3)イニシアチブの管理及び敵のHP管理はプレイヤーが行ってください。イニシアチブボードはDMが持っていきます。 (4)データの多いゲームですのでDMも間違えることがあります。極力少なくしますが、間違えたときは許して下さい。 シナリオ概要: このシナリオは、広大なダンジョンの中から、探索する場所を取捨選択しながら目的のアイテムを集めるシナリオです。 行かなくてもよい場所や、戦わなくてもよい敵、通らなくてもよい道があります。 ダンジョン探索や、戦闘に時間をかけすぎるとクリアできない可能性もあります。 実プレイ時間との兼ね合いに注意して、ダンジョン探索を行ってください。 イントロダクション グレイホークは、ウレクにある銀森から生命の樹を通じて全世界へSOSが発信された。 「私は、スーリオン。銀森のサンエルフ族の息子にして”生命を守り保つもの”の信徒です。 この声が聞こえるみなさんにお願いがあります。8時間前に一族に伝わる秘宝が卑劣な盗賊の手によって盗まれました。明日の満月が最も高くなる瞬間に、秘宝を使った1年に1度の儀式を行う予定でした。儀式が行われなければ、我ら一族は森を追われ、多くのものが息絶えることになります。奪還に向かった族長サリオンと勇敢な戦士達との連絡が途絶え3時間が経過し、自力での奪還は絶望的です。 この声が聞こえるみなさんにお願いがあります。どうか、どうか秘宝の奪還をお願いします。残り22時間、盗賊が逃げ込んだ場所はわかっています。」 あるものは直接この声を聴き、あるものはエルフの友から、あるものは怪しげな伝手から、苦境に立たされたエルフ達を知った。 多くのエルフやその友はこの絶望的な状況を聞き悲しんだが、助けられる実力と余裕があるものは皆無と言ってよかった。 しかし、世界は広く、生命の樹はその枝葉を世界の津々浦々まで広げていた。 あるものは正義感にかられ、あるものは金の匂いを嗅ぎ、あるものは自分より強いものに会いに行くと残し、全世界から数名ではあったが、窮地に立たされたエルフを救うために銀森に集まった。 銀森では、簡単な身分の確認の後、用意されたポータルに連れて行かれ、スーリオンが説明する。 「このポータルは、盗賊が隠れた地下迷宮へ続いている一方通行の通路です。帰還は通常のプレーンシフトの呪文が有効に機能します。あと1時間ほど維持することが出来ます。つまり情報収集や準備に使える時間は1時間だけです。」 エルフが調べた情報を伝えるのに約5分かかる。 ・盗賊はプレーンオブアースにある死の冷たい床(The Cold Ground of Nolife)と呼ばれる場所に逃げ去った。 ・死の冷たい床には、大昔にデュエルガーのネクロマンサーが作ったといわれる大迷宮がある。 (そのネクロマンサーはとても古いお話にでてくるキャラクターなので、実在であっても存命ではないだろう。) ・迷宮は確かに実在しており、アビスにあるバフォメッとの迷宮に匹敵するらしい。物語のことなので少し盛っていると思うが。 ・盗賊は集団でテレポートアウトし、秘宝を手に入れると、2回に分けてテレポートかプレーンシフトして消えた。 ・盗賊は黒装束をきたMかSサイズの人型8人前後で、種族や特徴はわからなかった。 ・秘宝はプレーンオブアースで七つに分割されたようで、探査系の呪文がうまく機能しない。 ・秘宝は石版で、7つ宝石がはめられている。1年に1度だけ効果の強いウィッシュが使える。(つまりドラ○ンボ○ルだ。) ・帰還用のプレーンシフトスクロール(ディバイン)を受け取った。 「残りは55分です。我々は非力だと自覚し、反省も改善も努力できるけれども、今は君たちに任せるしかない。頼んだよ。仮に失敗しても君たちは胸を張って帰ってきて欲しい。決して恨んだりしないから。この窮地に駆けつけて来てくれただけで、私の生涯をかけて尽くすことが出来るほど感謝しているよ。」 ・ ・ ・ 「準備は良いですか? それでは、無事と成功を祈っています。」
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/1863.html